Enquanto a tecnologia de upscaling AMD FSR possui compatibilidade ampla com diferentes modelos de GPU, o NVIDIA DLSS sempre se manteve restrito às placas GeForce RTX. No entanto, a atuação de desenvolvedores independentes quebrou essa barreira, viabilizando o uso do DLSS 4.5 em hardwares da concorrente.
O funcionamento do mod d4r
Batizada de “d4r”, sigla para “DLSS for Radeon”, a modificação estreou recentemente com foco nas placas Radeon RX 9000 equipadas com a arquitetura RDNA 4. O recurso opera exclusivamente no sistema operacional Linux, utilizando o Proton para rodar títulos baseados em DirectX 12.
Atualmente, essa implementação possui caráter experimental e ainda carece de análises de desempenho consolidadas para mensurar a eficiência real nos novos chips da AMD.
Testes anteriores com GPUs RDNA 3
Antes da chegada às placas mais recentes, a ferramenta já havia sido disponibilizada para a geração RDNA 3, apresentando dados animadores em avaliações preliminares.
Em experimentos conduzidos com uma placa Radeon RX 7700 XT executando o título Silent Hill Townfall na resolução 1440p, foram testadas as versões 3, 4 e 4.5 da tecnologia de upscaling, variando entre os modos de qualidade e ultra performance. Os números obtidos ficaram ligeiramente abaixo do concorrente direto da própria AMD, mas evidenciaram margem para evolução.
Ao utilizar o modo de qualidade — que renderiza imagens abaixo de 1080p em monitores QHD —, a taxa de quadros oscilou entre 51 e 72 FPS com a solução da NVIDIA, enquanto o FSR 4 atingiu 76 FPS.
De forma surpreendente, as revisões anteriores da tecnologia superaram a versão mais recente em cenários específicos: o DLSS 3 obteve melhor rendimento nos modos qualidade, equilibrado e performance, ao passo que o DLSS 4 destacou-se na configuração de ultra performance. A edição 4.5 registrou as marcas mais baixas de taxa de quadros nesses testes iniciais.
Diferenças técnicas e limitações atuais
A distinção estrutural entre as adaptações para as famílias RDNA 3 e RDNA 4 reside na compatibilidade nativa com instruções FP8 presente nas placas Radeon RX 9000, ausente na geração anterior. Até o momento, apenas os modelos RX 7700 XT e RX 7900 XTX conseguiram executar os softwares com sucesso, enquanto a evolução do projeto segue em andamento.
Vale destacar que a modificação restringe-se exclusivamente à função de Super Resolution. Recursos avançados como o gerador de quadros e o Ray Reconstruction do DLSS 4, além da renderização neural presente no DLSS 5, continuam de fora do escopo, sem previsão de integração com as GPUs Radeon.
No cenário tecnológico atual, as atenções também se voltam para o DLSS 5 e sua capacidade de aprimorar qualquer título, inclusive jogos emulados, por intermédio da própria comunidade. Embora a ferramenta seja anunciada inicialmente para a linha RTX 50, a fabricante confirmou planos de estender o suporte a gerações anteriores de placas GeForce.










