A S-Game preparou um ambiente imersivo na China para jornalistas testarem o aguardado Phantom Blade Zero durante cinco horas. O evento em Pequim e Xangai contou com 40 computadores equipados com placas RTX 5080, processadores Ryzen 7 9800X3D, 32 GB de memória RAM DDR5 e periféricos ASUS ROG com monitores em resolução 4K.

O foco absoluto no combate

O combate é o principal orgulho da S-Game e recebeu o maior investimento de desenvolvimento. O fundador e diretor do estúdio, Soulframe, apresentou as armas reais do título e levou os convidados para acompanhar sessões de gravação de kung-fu em um estúdio de captura de movimentos. As coreografias entregam um nível impressionante de animação que pode se tornar referência para o mercado de jogos inspirados em artes marciais.

As mecânicas iniciais incluem ataques, defesas, manobras de aparar, esquivas e habilidades especiais. Embora utilize conceitos conhecidos, a fluidez das animações transforma os confrontos em sequências cinematográficas. Sobre a classificação do projeto, os criadores deixaram claro que Phantom Blade Zero não é um soulslike, embora a experiência prática traga forte proximidade com o gênero no estilo de luta.

Dificuldade dinâmica e chefes desafiadores

O título oferece três seletores de dificuldade: fácil, normal e difícil. Os confrontos contra inimigos comuns exigem estratégias simples, mas os chefes elevam drasticamente o desafio. Um oponente armado com um machado exigiu quatro tentativas, enquanto uma opcional em uma arena florida demandou mais de 15 derrotas antes da vitória.

A S-Game destacou que o nível difícil altera o comportamento dos oponentes de forma profunda, introduzindo ataques exclusivos em vez de apenas aumentar a barra de vida. Ao alternar para o modo normal após muitas falhas em um chefe principal, a vitória ocorreu logo na primeira tentativa.

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Exploração e cenários na Unreal Engine 5

Desenvolvido na Unreal Engine 5, o mundo do jogo adota uma estrutura intermediária entre corredores e áreas abertas, oferecendo caminhos alternativos com itens e baús. Visualmente, os cenários remetem à natureza exuberante da China antiga, lembrando a estética vista em Black Myth: Wukong.

Em relação à performance nos computadores de teste, o título exibiu gráficos realistas e suporte a tecnologias avançadas, embora tenham ocorrido engasgos de travessia típicos da engine. A taxa de quadros superou os 60 FPS em 4K mesmo sem ativar recursos adicionais de iluminação global.

Phantom Blade Zero tem lançamento marcado para o dia 28 de outubro com versões confirmadas para PlayStation 5 e computadores.